比赛项目策划书(合集25篇)

时间:2025-02-05 13:04:08 作者:admin

比赛项目策划书 第1篇

无论是参加弑神大赛还是王者之战亦或是巅峰对决的帮派,都会按照相应的晋级姿态来获得相应的奖励,而冠军获得的奖励会更多:各种称号、永久的时装还有就是任意一件装备精练+1等等。我们还可以看到,奖励不仅仅限于这些参加比赛的成员,决出名次的帮派服务器也会有双倍经验的福利!而这些还都不是最主要的,对于很多没有参加跨服赛的玩家来说,各种各样的赛事竞猜才是最刺激的。

首先就是河阳猜不透处的令牌,购买自己心仪大区的令牌,当比赛结束之后,就会按照大区的获奖资格来兑换大量的金币奖励。

其次你还可以在游戏界面,击竞猜按钮即可进入跨服竞猜。8月15日前,使用【艳阳宝玉】押注,即可预测帮派赛(20v20)的3强战队以及总冠军战队。只要参与,就能100%获得竞猜大礼;如果你和保罗那样是名符其实的预言帝,那么你还能获得强力属性尊号、不可计数的【艳阳宝玉】等超值大奖!

结语

时间:20XX年4月10日下午

地点:学校体育馆

参加对象 :六年级全体学生

参加方式:各班选派身体健康的学生参加各项竞赛,每人限报1项。

比赛内容:

1、摇摇乐:(2人)注:呼啦圈学生自备

(以一次性转动呼啦圈的时间的 长短来计分,坚持时间长者得8分,依次递减)

2、背靠背运输:每班限报4人(2男2女)

(以往返时间的长短进行计 分,最快者得8分,依次递减)

3、集体大绳 ( 5男5女 )另摇绳2人(男女不限 可教师摇绳)(以1分钟跳绳次数的多少进行计分,最多者得8分,依次递减)

4、海豚戏珠:(男女各2人) 以完成的队伍,用时长短为计算得分最快者得8分,依次递减

5、多足虫竞走:(男女各4人)

以队伍排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜,用时长短为计算得分,最快者得8分,依次递减。

6、合力顶气球(4人男女不限)

(以气球到落地时时间最长者为优,最久者得8分,依次递减。

7、齐心协力闯三关(2男2女)

以完成的队伍,用时长短为计算得分,最快者得8分,依次递减。

活动要求:

1、各班级选派参与比赛的同学必须身体健康,无疾病。

2、年级部组织好学生,有秩序进场、参加比赛及观看。

3、除带椅垫、水及呼啦圈外,学生不得携带其他无关的物品。

4、体育组备好比赛所用器材并负责打开安全通道门。

5、另附报名单 请各班级将报名单于4月2日前交至刘亚旭老师处。

6、年级部安排5名任课教师(除体育教师)担任裁判工作。

趣味竞赛活动分工情况

开始前主持:路美 音乐 成绩公布:刘亚旭

裁判组:刘亚旭 路美 马秀一 段徐慧 王磊 陈思思 王峰 李淑静

摄像音响:王艳峰 赵伟涛(照相、摄像、音响调试)

器材组:孙建兴 (准备活动器材) 场地组:马秀一 (布置场地)

记录员:李淑静 段徐慧 陈思思 比赛项目演示:路美 刘亚旭

奖状颁发:韩伟 魏迎梅

学生组织:陈冰冰 及各班主任老师(负责督促学生入场比赛及时有序,保证学生在座位上观看比赛,保障学生进出体育馆安全有序,负责比赛期间的环境卫生。

具体项目分工:

1、摇摇乐:(2人)注:呼啦圈学生自备

(以一次性转动呼啦圈的时间的 长短来计分,坚持时间长者得8分,依次递减)

分两组进行

1组:1-8班各一人 2组:1-8班各一人

计时员: 路美 马秀一 刘亚旭 王磊 王峰 记录员:段徐慧

名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

2、背靠背运输:每班限报4人(2男2女)

参赛者背对背,互相挽住对方的手臂,中间夹一排球,站在起跑线后。比赛开始,二人迅速侧身向前跑,绕过标志物跑回将球交给后面的队员,依次进行,以先跑完的队为胜。(以往返时间的长短进行计 分,最快者得8分,依次递减)

分两组进行:1组:1-4班 2组:5-8班

组织站位:刘亚旭 计时并检查起点违规情况: 路美 马秀一

折返点违规:王磊 王峰

记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

3、集体大绳 ( 5男5女 )另摇绳2人(男女不限 可教师摇绳)(以1分钟跳绳次数的多少进行计分,最多者得8分,依次递减)

组织:刘亚旭 分三组进行: 计时:马秀一 数次数:路美 王磊 王峰

记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

4、海豚戏珠:(男女各2人)

参赛队员成一路纵队站在起跑线后,比赛开始,第一人手拿排球向前跑出,钻过二个呼啦圈到达中点后跑回起点交给第二人,依次进行,以先完成的队为胜。(用时长短为计算得分最快者得8分,依次递减)

非两组进行:1组:5-8班 2组:1-4班

组织:刘亚旭 计时并检查起点违规情况: 路美 马秀一

折返点违规:王磊 王峰

记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

5、多足虫竞走:(男女各4人)

参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双手放在前面队员的肩上。比赛开始,全队协同一致交替迈步向前,以排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜。(最快者得8分,依次递减。)

分两组进行:1组:5-8班 2组:1-4班

组织:刘亚旭 计时并检查起点违规情况: 路美 马秀一

折返点违规:王磊 王峰

记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

6、合力顶气球(4人男女不限)

同学将1个气球抛起,然后4人用头、肩、或吹气(除手和脚)等方式保持气球不落地。(以气球到落地时时间最长者为优,最久者得8分,依次递减。

分两组进行:1组:1-4班 2组:5-8班

计时员: 路美 马秀一 刘亚旭 王磊 王峰 记录员:段徐慧

名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

7、齐心协力闯三关(2男2女)

同学在起点起跑,然后分别用爬、跨、钻等方式越过障碍,跑至中点后返回起点与第二名同学击掌,第二名同学重复前一名同学动作,以此类推,以最后完成动作用时长短为计算得分,最快者得8分,依次递减。

分两组进行:1组:5-8班 2组:1-4班

组织:刘亚旭 计时并检查起点违规情况: 路美 马秀一

折返点违规:王磊 王峰

UNNAMED动漫社

电 子 竞 技 争 霸 赛

UNNAMED动漫社电竞项目组2013年10月7日

比赛介绍

这个时代电子竞技发展迅速,并成为了奥运会第99项运动。这不仅是中国电竞上的一个重要的里程碑,也是使更多人理解电竞的一个机会。

电竞与棋艺等非电子游戏比赛类似,能够锻炼思维能力,反应能力心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,以及不轻易认输、不屈服的体育竞技态度。不是所有的游戏都能叫做“电子竞技”,竞技的主旨是对抗、比赛,而且是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

我们的每个项目都有不同的规则和组成,并单独设立裁判员。运动员们自行组队,参与合适的项目。我们将奖品定为鼠标和键盘等外接设备,并通过社团提供给其更好的训练环境。

我们一定会严格把关每一项工作,使得这次比赛,将成为全校八千余名同学的经典话题,使得我校的学生对我们的社团、赞助单位留下美好的印象。

UNNAMED动漫社

电竞项目组 2013年10月7日 UNNAMED动漫社电子竞技项目组

电子竞技比赛策划书

一.比赛时间&地点

初赛线上淘汰;

决赛信息系机房(并在学术报告厅进行实况转播)

三.比赛时间

初赛(十二月十一日——十二月二十一日)组织淘汰赛;

决赛(十二月二十五日)在信息系机房 颁奖(十二月三十日)学术报告厅

四.比赛项目

穿越火线:团队赛 刀塔:团队赛 英雄联盟:团队赛 魔兽争霸:团队赛

五.申请目的

挖掘校内的电竞运动员,参加各类公开赛,为学校争取更多荣誉。活跃校内电竞气氛,增进友谊,锻炼体育精神,提高大家对电竞的认知。

六.比赛奖品

英雄联盟冠军(RAZER NAGAHEX 英雄联盟特别定制鼠标)穿越火线冠军(RAZER IMPERATOR 穿越火线特别定制鼠标)刀塔冠军(RAZER DEATHSTALKER 游戏键盘)魔兽争霸冠军(RAZER DEATHADDER 游戏鼠标)奖状 12张 七.比赛规则(另附)八.人员安排

确保每个赛场配有解说两名,场控两名,后勤一名。

九.宣传

广场投放大型海报,宿舍食堂张贴半开海报。通过贴吧、微博、微信等各种社交类软件方式宣传。

十.经费

广场大型喷绘海报*3(2M*3M*3):500元 宿舍&食堂宣传海报:80元

赛场易拉宝*2(**2):60元 杂项(场记,广场更新赛况用纸、笔):100元 奖品

英雄联盟冠军(RAZER NAGAHEX 英雄联盟特别定制鼠标)570元 刀塔冠军(RAZER DEATHSTALKER 游戏键盘)500元

穿越火线冠军(RAZER IMPERATOR 穿越火线特别定制鼠标)400元 魔兽争霸冠军(RAZER DEATHADDER 游戏鼠标)350元 奖状 40元 共计:2600元

十一.赞助商广告投放

1.赛场内设立易拉宝对赞助商进行宣传 2.各个海报印刷赞助商 3.大型海报空出赞助商宣传板块 4.赛场内,决赛直播会议厅内设立外设订购点

2013年11月24日

比 赛 详 细 规 则

英雄联盟 几支战队进行数轮单循环赛,积分前四的队伍晋级决赛。若出现队伍积分相同,则按照队伍在循环赛中的胜负关系,获胜的战队排名靠前;若出现多支队伍同分,则按照同分队伍之间胜利场数排名(如ABCD4个队伍同分,则只计算ABCD之间胜利场数),胜利场次多的队伍排名靠前,若出现胜利场数相同队伍,则按照队伍在循环赛中的胜负关系排名,获胜的队伍排名靠前。以上仍出现循环或不足以排名,则再进行一轮同分队伍胜利场次排名和胜负关系排名。若出现多支队伍同分,则按照同分队伍之间胜利场数排名(如ABCD4个队伍同分,则只计算ABCD之间胜利场数),胜利场次多的队伍排名靠前,若出现胜利场数相同队伍,则按照队伍在循环赛中的胜负关系排名,获胜的队伍排名靠前。以上仍出现循环或不足以排名,则再进行一轮同分队伍胜利场次排名和胜负关系排名。

比赛禁选英雄在游戏系统中完成,完成禁选后必须直接开始游戏,不能以任何理由退出调整。请选手赛前调整好帐号,首先退出调整的战队本局判负。——本规则适用于比赛全程。

比赛高压线

违反以下任意高压线的选手将被禁赛,情节恶劣的战队也将被禁赛!

高压线1:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为; 高压线2:比赛中不得使用任何第3方软件(QTalk除外); 高压线3:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括文字与语言)。选手行为准则违反以下行为准则的选手将被取消比赛资格!参赛选手必须服从赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动; 参赛选手不能在比赛期间做出有违职业道德的行为(如消极比赛、让赛等);

参赛选手在比赛期间严禁在任何地点做出有违社会风德的行为。比赛细则

1、选手须遵守比赛规则,并服从裁判做出的判罚!

2、比赛中除队长外不得使用公开聊天频道。

3、参加线下赛的战队中,至少4名选手参加了之前的晋级赛,否则整队弃权;

4、抽签、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未准备完毕的队伍视为弃权;选手可使用自带外设,但更换调试外设时间,每轮不超过10分钟,10分钟内无法正常运行自带外设的选手,须换回使用比赛现场外设;

5、准备完毕后,须等待裁判发令比赛开始后才能开始比赛;

6、比赛过程中若有选手掉线,请立即示意裁判,并由裁判使用比赛客户端自带的“暂停功能”,待选手重新连接后,恢复比赛。

PS:申请暂停后需立即向裁判解释暂停理由。由裁判评定暂停合理性,并给与暂停允许的最终时间,队员必须服从裁判安排,否则视作弃权处理。

7、在比赛时,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况,20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负:(1)团队经济差距大于10K;(2)人头差距大于15;(3)剩余防御塔差距大于7;不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。

8、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准。

9、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权。

参赛须知:

1、线下报名——五人组队前往比赛现场即可报名参加初赛;

2、参赛者需要参加初赛,才可进入后一轮的比赛环节;

初赛晋级后,请关注比赛专题发布的后续比赛信息,建议留下初赛工作人员的联系方式以便确认后续比赛;

参赛帐号:

1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛电信选定诺克萨斯,网通选定德玛西亚,在这两个区维护或者未开放时,分别选用祖安和比尔吉沃特;

2、请大家提前至比赛服务器练号,或者提前借用他人帐号比赛;

比赛规则:

5V5 召唤师峡谷 征召模式

1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能报名;

2、参赛选手须在指定服务器比赛,自备账号;

3、自备账号等级不限,但除当周免费13个英雄外,至少拥有1个英雄;

4、参赛选手须年满16周岁,并携带本人学生证参赛;

5、从周赛至全国总决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

6、参赛选手在晋级的情况下,不得参加任一赛区同一级别或低一级别的赛事;

7、所有比赛均为5v5、房间模式、征召模式;

8、比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,各赛区根据参赛队伍数量以裁判现场安排为准;

9、比赛胜负由系统判定胜负为准;

10、由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

12、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

18、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

19、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从;

DOTA 详细规则:

一、基本规则

(1)选手规则

选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛

选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现,否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

(2)战队规则

每支队伍最少需要5名选手, 最多可报名8人.指定其中一名为队长.报名参加比赛的战队需要到报名页面确认报名!战队要严格填写资料和 本届比赛将严格记录各战队的参赛信息, 比赛过程中不允许私自更换队员或者转会!一旦战队队员名单确定将不能更改.进入复赛之后, 每个队伍有一次机会更换队员名单.队长即为队伍的联系人, 队长的决定代表整只队伍, 有任何问题组委会也只会与队长协调, 其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效.严禁出现枪手代打情况!一旦发现, 代打者和找人代打的队伍将被取消本届比赛参赛资格. 监督代打的主要方式, 由各战队的负责人在赛前签到的时候负责核实对手的比赛ID和平台ID.这关系到各个队伍的切身利益, 请大家务必协助做好这个工作.主办方将不定期的进行抽查

(3)比赛设置

比赛长度: 直到胜利者产生

胜利方判定: 一方的生命之树/冰峰王座被摧毁.或者有一方队长打出在整个比赛过程中, VS对战平台是必须使用的.如果有一方因为人员或网络问题无法在VS平台上进行游戏而需要转换到其他平台进行比赛, 则对手无条件享有做主机的权利.每轮比赛开始前半小时, 战队负责人必须到比赛联系群里报道.最先报道完毕的队伍为主队, 可以优先在比赛中做主机.比赛规定时间15分钟, 某方没有负责人或者任何比赛队员出现, 则以弃权论处.比赛在规定时间内开始.如有特殊情况, 裁判可以推迟比赛20分钟, 同样也可以在双方协商的情况下将比赛提前进行, 最多不能提前超过1小时(4)主机问题与重载问题说明

做主机的一方选阵营, 另一方先选英雄.如果双方同时报道,无法决定由谁做主机, 则由当值裁判投币决定.在双方无法协调的情况下, 由裁判主机或者寻求第三方中立主机. 比赛开始10分钟内, 如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况, 双方各有一次要求重新游戏的权利.重新游戏的过程中, 选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄.任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原.待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线. 比赛默认发生First Blood之后保存一次.以后每整15分钟保存一次游戏, 如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认. 在游戏保存后, 双方发生了多于12次的击杀, 或者双方杀人数之差大于5次, 则该次记录过期. 当发生队员掉线时, 如果存在有效的记录, 无条件重载最近的有效记录, 反之则继续比赛.重载记录之前, 切记要再次保存.若重载后发现记录过期或者记录档出现损坏, 则必须还原回比赛最后状态的那个记录档.• 举例说明:-前一存档时的双方比分为30:30-掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。-这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档 在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。举例说明:-前一存档时的双方比分为30:30-掉线时的双方比分为37:35-继续游戏 • 各建筑和物品与杀人数的积分换算:每个塔 = 3kills 每个兵营 = 5kills 每个复活盾 = 1/2killsFirst Blood = 2kills 注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。举例说明:-前一存档时的双方比分为30:30-目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。-保存游戏

因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏, 而且无有效存档的情况下, 游戏进行时间少于30分钟的必须 AG.超过30分钟的等待裁判来判定.裁判有权根据当时的场上形势, 参考失塔数, 杀人数和FB, 判定某一方胜利.如果裁判在 fatal error之前都掉线, 那么双方必须重赛. 任何利用游戏bug, 导致比赛出错的情况, 一经发现立即判负.我们不接受诸如不知道, 不清楚这样的理由. 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏

二、关于物品

1.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。禁止共享旅游鞋和跳跃匕首.2.允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

3.允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

4.关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用。

5.出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

6.物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。每队只能同时拥有2个吹风。每队只能同时拥有2个羊杖。每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

三、关于BUG和限制

1.目前的Dota版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。

2.允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

3.禁止使用牛头怪的沟壑技能去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。

4.禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误。

5.关于Back Door,禁止一切情况的BD(塔的血量少于10%不受此规则限制)。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

6.允许共享操作。

7.允许杀死队友。

8.允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警 告一次。

9.允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack。一经发现,立即除名。

四、处罚规定

1.裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

2.比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判。如对裁判和对手有任何异议,请于24小时内向主办方提出申诉。一切未按流程进行的申诉赛事监督与仲裁小组一概不受理。

3.每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

五、赛后工作

1.由胜利队伍负责收集提交rep。录像名的命名采取统一格式:A_sent_B_scour_Awon(A)。(sentinel代表近卫,scourge代表天灾,括号中注明录像提交的队伍。)

2.录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交。如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负。所以希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的rep,对方获胜的那局也要存。

3.裁判也必须保存裁判视角的录像,裁判视角的录像将对外发布。在主办单位和其他合作网站未放出某场录像之前,严禁私自泄漏REP。一经发现直接判负。

魔兽争霸

一.游戏版本:冰封王座

二.比赛模式:1对1

三.比赛地图:

8强之前的比赛:8强之前1局定胜负,采用

Lost Temple(ROC),Twisted Meadows(TFT),Turtle Rock(TFT)

抽选1张用于比赛。

8强采取3局2胜制,每场比赛三张地图:采用

Lost Temple(ROC),Twisted Meadows(TFT),Turtle Rock(TFT),Gnoll Wood(TFT),The Two Rivers(TFT)

由选手各淘汰1张地图,剩余三张地图的顺序抽签决定。

选手比赛规则:

1.选手在比赛中可以选择任一种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告诉裁判,不能再更换;不允许修改热键。

2.初赛阶段每局比赛限时60min,时间到未决出胜负按退出时双方选手积分判定胜负,复赛及决赛阶段不限时;

3.比赛最后,比赛双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

4.比赛结束后,必须在裁判的监督下保留比赛的录象replay。

5.选手未经裁判同意的故意断线行为将被看作弃权。

6.如果比赛中发生由于系统、机器、网络及电源等原因造成的意外断线,由裁判出面双方协商是否愿意重赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据replay进行裁决:如果一方分数超过对手20%直接判胜,如果未能超过20%,由裁判裁决胜负关系或者重新比赛;如果双方都未能保留replay,那么重新进行比赛。

7.比赛中禁止使用任何形式的外挂软件(如地图作弊器等),否则都将被视做犯规行为而取消比赛资格。

8.比赛中禁止使用游戏中的bug牟利,否则将被取消比赛资格。

9.非断线情况下,双方无法达成绝对胜利,则由裁判根据replay进行裁定。

10.如果比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻暂停比赛,并通知当值裁判由裁判进行处理。

11.如果选手自备硬件出现故障,则所产生的后果由自己全部承担。

穿越火线

赛事安排: 比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。

每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。

比赛地图为:沙漠1-TD.(比赛中途如有队员zi杀扣三分)3 第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,双方换边进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,(如出现平局则

加赛死亡十字5局不换边,直到决出胜负。)爆破模式的比赛地图为:供电所 4 第三个比赛模式为:歼灭模式。5回合决出胜负,换边。选手可以使用地上能捡到的的任何武器

和道具进行战斗,直至消灭对方。歼灭模式的比赛地图为:巷战。(如出现平局加赛阿拉斯加1回合决胜负)比赛中禁止卡BUG,外挂,人形喷图。比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。比赛采用跨区比赛,由裁判安排比赛大区。所选游戏区会选择在比赛队伍的两个大区之间,尽量

减少ping值的相差问题.(跨区只限GP道具,禁94 95)7 关于掉线问题,如果参赛战队任何一方掉线3个人以上(包含3个人),比赛暂停,比分保留,等待

掉线队员进游戏继续比赛。任何一个人掉出游戏,均需要和裁判重新开远程才能再进游戏,如果直接进游戏,则直接视为该队放弃比赛。选手须知阅读大赛须知,服从裁判管理。各战队可选择一名替补人员,比赛开始后,替补人员的资格将被取消。比赛中途不允许更换队员。游戏房间由裁判建立,并由裁判在YY上统一通知,比赛谢绝观战,如参赛的任何一方泄露比赛房间密码,直接取消参赛资格 4 所有参赛人员都需要进行远程,如不能远程,则该名队员无参赛资格。参赛战队需提前一个小时提交参赛人员名单(包括战队大区,游戏ID和QQ号,QQ号必须与游戏号一致)。不能按时提交参赛名单,则视为自动弃权。所有参赛人员需提前40分钟到达官方YY聚合,迟到的战队将取消参赛资格。因一方违反规则被取消比赛,另一方直接获胜,并取得晋级资格 6 本赛事的最终解释权归版主团和裁判团所有,比赛中的任何事项,如有变更,不得有议。

比赛情详:

比赛项目:个人MVP比赛及擂主挑战赛

比赛方式:线上比赛,穿越火线 江苏一区(频道待定)参赛选手必须公平竞赛,参赛者尊重赛事主办方的决定,宣传和发扬电子竞技精神。

参赛选手须无条件接受比赛规则和章程的约束。

选手须知 仔细阅读比赛须知,服从主办方管理。请比赛过程中,各队严格遵守比赛规则,并保存录像(希望选手养成保存比赛录像的习惯,以便以后查证)。录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交。主办方有保留其对参加比赛选手所录制参赛影像的权利。4 所有选手参赛的资料版权归属主办方所有。游戏Bug玩家和不法程序的使用限制

使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。2 使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。发现修改游戏客户端文件的队伍直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格!比赛中严禁使用闪光弹!比赛规则

首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后以下三个比赛模式均不变,爆破模式出现平局的情况不需重新抽边。

比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD 团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:巷战。第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局歼灭模式,直到决出胜负。爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。加赛地图为:巷战

第三个比赛模式为:歼灭模式。包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:死亡十字

所有选手可以使用CF点武器和装备,但比赛中不准使用急救包、不准使用斯沃特喷图。

只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

团队竞技比赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,在2分钟之内可以重新进入游戏的,请自行重新加入比赛,比赛不做暂停。如2分钟后该队员不能进入游戏的,比分从此时由裁判记录,待选手重新进入游戏后从此比分继续比赛。

爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛。

比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。

比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和截图等。

比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

比赛项目策划书 第2篇

在全院青年职工中开展“构建和谐医患关系,共创医院美好未来”主题演讲比赛的方案

为积极响应市委、市政府“建设和谐平安**,共创富民兴市大业”的号召,引导全院职工积极投身到“二次创业”中来,激励大家以病人为中心,以群众满意为己任,爱岗敬业,以院为荣的责任感,形成“全院上下关心医院发展,共同构建和谐、健康的医患环境”的良好局面,经研究决定,院团委将在四月下旬举行一次“构建和谐医患关系,共创医院美好未来”为主题的中、英双语演讲比赛,具体方案如下:

一、演讲内容:

以“构建和谐医患关系,共创二院美好未来”为主题,结合医院目前正在开展的'“医院管理年”活动的内在要求,将医院“二次创业”与个人价值实现紧密结合起来,通过此次主题活动的开展,集中展示我院青年的医德新风采,奉献新形象。

二、参赛对象:

全院40岁以下青年职工。

各临床科室以科室为参赛单位,行政、后勤以团支部为参赛单位确定参赛选手名单。

三、参赛事宜:

要求:演讲内容主题明确,内容健康。参赛者仪表端正,语言标准、流畅,具感染力。

演讲时间为6—8分钟,所有参赛选手必须脱稿。演讲题目自定。

2、参赛语言:选手可根据自身实际,选择采取汉语或英语任意一种语言形式。

对于采取英语演讲的选手,医院将在正式比赛前邀请专家给予集中指导。

四、时间安排:

1、组织宣传阶段。10月17日—31日。

2、报名阶段。11月1日—6日。各参赛单位将参赛选手名单及选手演讲稿上报至院团委。

3、比赛时间。初步定在十一下旬,具体日期另行通知。

五、奖项设置:

本次比赛设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干名。并向各参赛选手颁发证书及相对应的奖励。

六、具体要求:

1、高度重视,积极宣传。本次活动是院“医院管理年”主题活动之一。要求各科室、各团支部的干部带头参与,以推动活动的深入开展,力求以比赛增强医院凝聚力。

2、认真安排,落实到位。各参赛科室要合理安排时间,力求做到工作和活动两不误。

比赛项目策划书 第3篇

每队在报名时须交纳100元保证金并领取存根,比赛后凭存根领取保证金,并在报名时签署比赛队伍纪律承诺书,所有保证金均由体育课部收集保管。

在比赛中如有出现下例情况将酌情扣除保证金:

1. 运动员在比赛中和裁判、其他运动员及他人发生口角,并带有侮辱性词汇,将扣除保证金50元

2. 运动员在比赛中和裁判、其他运动员及他人发生暴力冲突,将扣除其全额保证金,即100元。如造成恶劣影响将公开批评。造成恶劣后果的将以校规处置。

3. 运动员在比赛中如有故意将球拍砸在地上或摔出场外,以及其他有可能危害他人安全或有可能损坏公物的行为将扣除所在球员班级纪律保证金50元

4. 比赛中如有一班的啦啦队或球迷违反比赛规定、干扰比赛进程或未经裁判许可进入比赛场地将扣除其学院的纪律保证金20元,情节严重者将扣除50元纪律保证金,并请出球场。

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比赛项目策划书 第4篇

一、活动背景:

20xx年3月22日是第二十届“世界水日”,联合国确定20xx年“世界水日”的宣传主题为“水与粮食安全”。为进一步丰富校园文化生活,提高学生的文化和艺术素质,给学生提供一个自我展示的.舞台。

二、比赛时间:

暂定3月17日上午9:00—11:00

三、比赛地点:

宁波书城

四、绘画主题:

参赛作品要紧密围绕“我心中的碧水蓝天”这一主题,应做到主题鲜明,构思生动,以孩子独特的视角看这个世界,用生动活泼的艺术语言来展现孩子眼中最纯净的碧水蓝天。

五、比赛要求:

1、现场作画,学生独立完成,家长仅起辅助作用。

2、提供画纸,规格自定。学生自备绘画材料及工具,形式不限。

3、1-6年级各班先推荐1-2名学生,3月10日之前上交一幅以此为主题的参赛作品。

六、奖项设置:

本次比赛设一等奖1名(800元),二等奖2名(500元),三等奖3名(300元),纪念奖若干(30元)。

七、评比形式:

网上投票评选。

比赛项目策划书 第5篇

一、活动背景:

暨第七届社团文化暨科技活动节来临之际,为弘扬中国传统文化、展现当代大学生精神面貌,形象演绎人生,丰富学生的课余文化生活,文学院九歌剧社、古典文学会、红帆船文学社、播音主持协会四个社团联合举办“大学生人文艺术节之情景剧”系列大赛。

二、主办单位:

许昌学院文学院

三、承办单位:

九歌剧社古典文学会

红帆船文学社播音主持协会

四、赞助单位:

五、活动目的:

1、弘扬中华传统经典文化,重温名家名作;展现现代人文发展,演绎不同的人生;

2、响应社团文化暨科技活动节的号召,丰富大学生科技知识,提高文化素养,使学生生活贴近艺术;

3、营造积极创新的文化氛围,增强同学的'自主创作与沟通合作能力,增强校园凝聚力;

4、关注一年级新生,使同学们更快地适应大学生活。

六、活动主题:

演绎精彩·诗意人生·品味经典·畅谈未来

七、宣传口号:

生活就是一部情景剧,有你有我有他

八、活动对象:

许昌学院全体在校学生

九、活动时间:

XX年11月21日—XX年4月30日

十、活动流程:

(一)征文比赛阶段

1、前期宣传:

制作版面,悬挂条幅,张贴海报,并同步地在学校网站、广播站、校报上进行宣传。

2、征稿时间:XX年11月1日—11月30日

3、征稿要求:

(1)题材只收情景剧剧本,要求原创或改编,不得抄袭,套改。

(2)剧本内容积极向上,作品不得出现“一稿多投”现象。

比赛项目策划书 第6篇

为了落实学校体育工作面向全体、重在参与、健康第一、德智体全面发展的教育思想,提高学生身体素质,激发学生的.集体主义精神,特举办本次比赛,其规程如下:

一、主办单位:

岩头寨乡九年制学校

二、领导小组:

组 长:

副组长:

成 员:

三、其他工作人员:

1、裁判长:

2、裁判员:

3、播放员:学生2人

4、统计员:

6、摄 影:

7、会场布置:

8、后勤保卫:

四、比赛时间:

上午,跟据天气确定。

五、比赛地点:

中学运动

六、比赛单位:

学校一至九年级各班和学校教职工

七、比赛设置:

每个年级设男、女两个比赛小组。

1、一至三年级:

女200米、男400米

2、四至六年级

女400米、男600米

3、七至九年级:

女800米、男1000米

4、教职工组:

女800米、男1000米

八、参赛对象及人数:

各组10人以上,不满10人的小组取消比赛。

九、规则:

按田径运动会中的中长跑规则执行。

十、名次设置:

每个比赛小组取前5名。

十一、比赛顺序:

低年级男、女组——高年级男、女组——教师男、女组。

比赛项目策划书 第7篇

为了传承和弘扬中华民族优秀传统文化,丰富校园文化生活,深化学校艺术教育,彰显“以文化人,发展个性”的特色,营造浓厚的校园文化氛围,培养学生健康的`审美情趣和艺术素养,提升师生欣赏美、创造美的能力,使少年儿童在愉悦向上的校园文化环境中健康成长,提高教育教学量。秉承“求真、向善、务实、尚美”的校训,我校决定于在20xx年5月8日下午举办全校师生书画作品展活动,具体方案如下:

一、指导思想

通过展览活动,丰富校园的文化生活,促进全校师生的书法、绘画学习与交流,提高师生的书写水平和艺术修养,为创建书法教育示范学校创造良好的氛围。

二、组织机构

本次活动德育处、第二课堂主办,为切实加强活动的顺利有序进行,学校成立书画比赛活动领导小组,其名单如下:

组 长:

副组长:

成 员:各班主任、美术、音乐老师

评审组:

三、参赛对象:

全校师生

四、初赛:

截稿日期4月20日,由第二课堂老师各自推荐初评

五、决赛:

5月20日(由第二课堂老师各自推荐的学生参加现场比赛)

六、奖励办法

1、本次比赛活动评选后,将展出师生优秀作品,并评出一、二、三等奖若干名,予以奖励。

2、奖品另定。

七、作品内容

书法作品内容均以传统文化教育优秀诗词、名言警句为主;美术、手抄报写具时代性、现实性,能反映鲜活的校园生活文化内容。

八、作品形式及要求

(1)书法:书法可用楷书、行书、草书、隶书等(书体不限),用硬笔、毛笔均可,规格毛笔作品以四尺宣纸为主,规格不超过4尺。

(2)美术:画种不限,可用素描、水彩、国画、儿童画、手工制作等。画幅:A3以上;国画类不超四尺。

九、作品展地点

地点:学校综合楼一楼书法室

比赛项目策划书 第8篇

一、主题

见证世雄,展望世雄

二、总顾问

xxx

三、总指导

xxx

四、策划

集团公司办公室

五、赛事安排

1、比赛时间:xx年9月28日

2、比赛地点:世雄大酒店七楼会议室

3、参赛选手:各子公司、各部门选派的员工代表(2-3名)

4、比赛形式:①主题演讲;②即兴演讲

六、比赛要求

脱稿演讲

七、奖励

(一)大赛设一等奖1名,奖金2元;二等奖2名,奖金15元;三等奖3名,奖金1元;优胜奖6名,奖金5元

(二)颁发获奖荣誉证书

操作要求(详见具体工作安排部分)

八、比赛程序

(一)宣布比赛开始(向木见常务副总经理)

(二)全体起立

(三)主持人介绍来宾,评委及本次大赛情况

(四)比赛开始(5—6分钟/人)

(五)公司领导讲话(同时统分)

(六)发奖仪式(谢总、舒总、向总、彭助理为获奖选手颁奖)

(七)参赛选手与领导、嘉宾、评委合影

(八)领导、嘉宾和评委退场

(九)比赛结束,其他员工按序退场

比赛项目策划书 第9篇

一、活动宗旨:

积极、向上、团结、奋进、运动、健康

二、活动目的:

为近一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上、百花齐放、健康文明的校园气氛。通过开展拔河比赛,增强各班级之间的相互联系,陶冶学生的高尚情操,展示各自体育才华,发扬团队精神,增强组织凝聚力,培养学生的集体荣誉感、热爱集体的组织观念及不怕吃苦、勇于拼搏的奋斗精神,激发广大学生热爱校园和体育努力成才的激情,不断提高自身全面素质,推动校园精神文明建设。

三、参赛对象:所有在校生

四、比赛时间:20xx年2月14日下午16:00

五、比赛地点:学校操场

六、比赛规则:

1、拔河道为水泥地上画3条直线,间隔为200CM,拔河绳中间系一红布条,布条上挂一小重物垂直于中线。居中的线为中线,两边的线为河界。除参赛队领队、工作人员、选手以外,其他人员一律不得进入比赛场地。

2、以各班为单位参赛,共6支队。一年级vs二年级,三年级vs四年级,五年级vs三六年级。每支参赛队由领队1人,参赛选手11人(其中男选手6人,女选手5人)组成,在当场比赛中不得更换比赛选手,最后由文科组教师vs理科组教师。

3、每场比赛会派2个比赛监督员,清点对方人数是否正确,监督是否有违反现象,如发现有违反现象立即取消比赛资格

4、比赛时设有一个主裁,两个监督人员。

5、比赛按照班级分别进行比赛,最后胜出的三只队伍分别获得班级积分20分。

七、比赛方式:

1、每场比赛都采用三局两胜的方式来进行比赛,比赛双方由各自抽签决定,并且每队选出一个领队负责本队的通知工作

2、每局比赛期间不算时间,直到裁判分出胜负为止。每一局胜负判定:当中心标志被拉到一方的2m白色线时,及绳子向一方移动2m,比赛结束。

八、注意事项:

1、赛前5分钟点名检录,核对学生证,三次点名不到的'代表队视为自动弃权。

2、参赛人员不得穿钉鞋,不得冒名顶替,啦啦队员不准上场帮忙,一经发现取消该队所有成绩及参赛资格。

3、比赛前由各班体育委员抽签决定对阵。

4、必须听从裁判员的裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊第一,比赛第二。对违反比赛规则,又不听从劝阻的,判输。

5、在比赛过程中,参赛选手不得借助比赛规定以外的物体以至达到获胜的作弊和为,如一经发现将做出该队该局比赛自动认输处理。

6、获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现场旁边等候工作人员做出下一轮的比赛安排。

九、奖励办法:

比赛取前三名,给予一定奖励。

比赛项目策划书 第10篇

一、活动目的

为提高幼师学生对语言的感受能力,语言表达能力;提高学生对专业技能的重视与认可,丰富学生的课余生活,我班特举行“讲故事比赛”活动。目的在于广大幼师学生掌握“讲故事”的方法与技巧,为今后走进工作岗位打下坚实基础。

二、参赛对象

幼师13(1)班学生

三、比赛要求

1、故事题材不限,要求参赛的故事必须是小朋友们喜闻乐见,

富有童趣的,故事内容必须是积极的,健康的`,充分体现积 极进取的精神风貌。

2、讲故事过程中可适当背景音乐,表情动作及表演等。

3、参赛选手必须在3-5分钟脱稿完成。

四、比赛形式

1、以抽签形式决定比赛顺序(抽签时间11月11日14:00)

2、比赛设一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名

3、参与此次比赛者均可在考试中给予适当加分

五、比赛时间

20xx年11月11日下午两点半

六、评分规则

1、故事主题积极健康,有利幼儿的身心健康(2分)

2、普通话标准,语言流畅,语感丰富(3分)

3、着装得体,表情自然大方(1分)

4、感情丰富,声情并茂(2分)

5、有感染力,能引起观众共鸣(2分)

七、评委

朱老师,陈老师,卢老师,杨老师,刘老师

比赛项目策划书 第11篇

学院主持人大赛活动策划方案提要:拓展大学生的综合素质,选拔优秀主持人才。也为了院部大型活动“元旦晚会”储备人才,并为院部以及校部各种活动奉献力量。我们特举办“主持人大赛

一、活动目的:

为了丰富校园文化生活,拓展大学生的综合素质,选拔优秀主持人才。也为了院部大型活动“元旦晚会”储备人才,并为院部以及校部各种活动奉献力量。我们特举办“主持人大赛”活动,以锻炼同学们的思维敏捷,语言流畅,提高同学们的综合能力。

二、活动主题:

青春灵动,魅力飞扬

三、活动时间:

四、活动地点:

五:主办部门:

外国语学院女生部、文艺部

六:活动流程:

第一环节:请选手上台作自我介绍,接着自备稿件,最后才艺展示。评委根据

参赛选手的'表现打出各项分数,统计分数后现出分数排名为前六的选手进入下一轮。

第二环节:放映参赛选手抽取的模拟主持的提示片段,请参赛选手进行模拟主持。所有参赛选手表演完后评委打分,有娱乐节目表演。

第三环节:由主持人对参赛选手进行提问,选手要在规定的时间内作答。

第四环节:为获奖选手颁奖。

七、评分细则:

①展示内容积极健康富有表现力――满分10分;

②表演到位,表情丰富,较好的体现行式风格――满分10分;

③即兴问答:答对得10分,答错不得分――满分10分。

注:取各评委打分的平均分为选手最终得分

八、奖项设置:

九、评委

外国语学院辅导员、特邀嘉宾、学生干部以及学生代表

比赛项目策划书 第12篇

活动主题:

大学班级cs大赛

举办单位:

宇航学院101515班

赞助单位:

活动意义:

缓解学习压力,丰富课余生活。

具体活动安排:

一、人员安排

1、由组织委员冯振伟动员大家积极参赛和组织安排赛事

2、由生活委员李德金负责策划、金费以及奖项有关事宜。

3、由宣传委员贾怿宣传有关事宜。

4、由各班委负责赛事中的各种协调活动。

5、1015班全员参加,大众评委。

二、具体赛事安排

实间:暂定下周三(4月27)下午2:00。

比赛地图:待定。

参赛形式:以宿舍为单位四人参赛,尽量动员全员参与,如实在有人没法参加,以电脑人(简单)代替凑足4人。

比赛形式:初赛决赛制。

初赛:抽签决定对手,三场同时进行,21局11胜制,比赛结束各场决出胜负,并记录个人赛绩。

决赛:由晋级的三个宿舍抽出两个先赛21局11胜制决出胜负,再由剩余的一个分别与先两个宿舍比赛直到分出名次。同时也记录个人赛绩。最终选出团体前2名。个人前4名。

奖励方式:

团队第一,每人奖2l的雪碧一瓶

团队第二,每人奖泡面一桶。

个人第一,待定

个人第二,待定

个人第三,待定

个人第四,待定

注意事项:

本比赛旨在丰富大家的'课余生活,但请大家不要过于迷恋游戏影响学习。

经费问题由于涉及女生利益还有待商讨。

大家多提意见,关于奖励什么的。

比赛项目策划书 第13篇

一、活动目的

为了丰富学生的课余生活,进一步促进体育活动的发展,提升体育活动的氛围,增强各部门和班级的凝聚力,加强新老学生之间的交流,展示学生自我的舞台,湖北生态工程职业技术学院计划于20xx年10月23日开学。迎宾杯”篮球比赛旨在增强每个班级的凝聚力,展示新时期大学生的活力和热情。

二、活动的目的

与俱乐部交朋友,促进交流,健身,构建和谐校园

三.组织者

湖北生态工程职业技术学院学工处

四.组织者

湖北职业技术学院生态工程学院学生会体育部

五、活动时间和地点

20xx年9月23日开始,周一至周五每天下午——5: 30后山篮球场

六、参与者

各系、各部门、各继续教育学院、共青团协会联合会、大学生联合会的代表队。

七.分组方法

10月18日,各部门体育部长到龚雪办公室107号抽签分组,未参加的视为弃权。

八.竞赛形式

采取淘汰制,以部门为单位抽签循环赛,进入决赛后抽签淘汰。

九.竞赛规则

1.如果比赛期间天气不适合比赛,比赛另安排时间,其他比赛时间不变。

2.以部门为单位参加竞赛。该队由一名队长和12名运动员组成。参赛选手必须是系里的同学。组长全面负责班级成员的出席、协商和联系。

3.比赛分为上半场,每半场30分钟,中间15分钟。

4.上半场开球后,下半场换成轮换规则。

5.如果比赛每半场犯规超过7次,对手可以获得两次罚球。

6.在整场比赛中犯规五次的球员将受到处罚

7.整场比赛,各队只有5次要求停赛的机会,上半场2次,下半场3次。暂停30s。替代没有限制。

8.如果比赛中有暂停或换人的要求,只有班长可以到评分桌提出要求。然后记分牌的工作人员提示裁判暂停(或更换)。场上裁判可以有特殊的暂停时间,场上队长和球员不能直接要求场上裁判暂停。

9.参加比赛的部门要有统一的服装和编号,两个队要不同。

10.球员做出的任何不体现运动员精神的犯规行为,如打人,在这种情况发生后将被罚下场。如果有什么麻烦的话,玩家可以在自己班的游戏中被当作弃权。

11.当计时员发出游戏结束的信号时,游戏结束。比赛结束前投篮,如果信号发出前球在空中,投篮有效。

12.弃权:当游戏开始时一方玩家少于五人时,游戏可能不会开始。比赛时间为15分钟后,如果球队不在场或仍不足五人,裁判将责令球队弃权,对方球队获胜;当一方因各种原因弃权,则判定另一方获胜。

13.如果运动员在比赛中受伤,立即暂停比赛,并前往相关工作人员进行伤口治疗。如果情况严重,请立即送校医。

14.尊重比赛中的裁判、工作人员、对手和队友。裁判对比赛有最终决定权。

15.本次篮球比赛的比赛规则是根据中国篮协近年来制定的比赛规则执行的。

16.主办单位有最终解释权和裁决权。

十.奖项设置

冠军、亚军和季军各一名

冠军奖金:300亚军奖金:200季军奖金:100

比赛项目策划书 第14篇

繁忙的生活和学习给我们的身心带来了很大压力,为了建设和谐校园,电气工程系文体部举办一次拔河比赛,为平时缺乏体育锻炼的大学生们创造运动机会,提供展现集体风采的舞台,通过拔河比赛发扬团队精神,增强凝聚力,以提高我系学生团体合作和坚忍不拔的精神,同时以丰富我们的大学生活,使校园气氛更加活跃。

一、 活动宗旨:

团结奋进,积极向上,健康活力,增进同学之间的交流,集体荣誉感及凝聚力

二、活动目的

增强大学生体育锻炼的意识丰富活跃校园文化生活,倡导时尚健康的生活方式。通过拔河比赛发扬团队精神,增加组织凝聚力,为广大同学搭建一个相互交流学习的.平台,使同学们体会到有组织有纪律的集体力量。

三、 主办单位:

电气系文体部

四、 比赛地点:

西操场

五、 活动时间:

X月上旬初定日下午(集体时间听通知)

六、 工作流程:

a) 比赛前一周时间设立展板,进行前期的宣传工作。

b) 审批场地,检查比赛绳索的安全情况。

c) 通知比赛班级进行抽签,具体安排比赛进行的时间。

d) 裁判员培训,使裁判员了解比赛的规则和判罚的尺度。

七、 比赛规则:

a) 本次比赛以班级为参赛单位,面向电气系所有班级。每班男生二十人为一队,女生八人为一队还有男女混合一队(15+8)参加比赛,每班可以安排替补队员。

b) 每班设领队一名,比赛前十分钟各领队签到,参赛队伍按照比赛场次安排准时到场参加比赛,因特殊原因需要更改比赛时间的班级提前通知工作人员。

c) 比赛实行三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局胜出时比赛宣布结果,获胜班级获得一分

d) 比赛按比分分出冠亚季军。

e) 为避免损伤要求穿运动服、运动鞋,不许穿钉子鞋参加比赛。 f) 各班组织好自己的啦啦队秩序,不准上场帮忙,一经发现立即取消该队所有成绩和参赛资格。

g) 必须听从裁判的判罚及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊第一、比赛第二,对违反比赛规则又不服从劝阻的判输。 h) 比赛前由各班体委或领队抽签决定对阵,抽签时间另行通知。 i) 河界为2米,比赛始末由裁判哨声决定,时间限定为两分钟。

八、 奖励办法:

一等奖:

二等奖:

优秀奖:

最佳组织奖:

最佳风尚奖:

组织、风尚奖评比标准

a) 啦啦队人数,多者为佳。

b) 啦啦队组织有序,口号整齐,遵守比赛须知的相关规定,服从秩序人员安排。

c) 啦啦队语言文明,没有诋毁恶意他人的现象。

d) 比赛队员文明比赛,遵守比赛须知相关规定,服从裁判判决。 e) 坚持友谊第一、比赛第二的风格。

比赛项目策划书 第15篇

(一)抽签分组:由体育课部和乒羽协会派出工作人员共同主持和监督抽签工作,务必使 抽签工作做到公平、公正、公开。

(二)工作人员安排:

组织委员会:由体育课部教师及乒羽协会部长以上(包括部长)职务的理事担任

裁判委员会:由体育课部教师及乒羽协会裁判组成员担任

后勤小组:由乒羽协会理事担任

1、比赛组委会:由比赛筹委会派出工作人员组成。负责当天活动的全面组织、协调等工作;

2、主裁判:每场比赛一名,负责比赛的裁判、记录、计分等工作;

3、发球裁判:每场比赛一名,协助主裁判执裁,判断发球员发球;

4、边裁:每场比赛四名,协助主裁判判断边线球。

4、后勤人员:若干。负责比赛用球、饮用水等必需物资的提供,场地设备的维护,现场秩序的维持,设立咨询台接受咨询以及其它后勤工作等。

比赛项目策划书 第16篇

xx化工大学社团活动逐步走向丰富成熟。春天来临在即,为丰富我校大学生的课余生活,提高我校广大学生的综合素质,营造积极向上的和谐校园文化氛围。同时,传播台球文化,为台球的发展做进一步努力。宣传一种冷静高雅的风格。

二、活动目的

在春天来临之际,为大力宣传运动精神,活跃我校广大学生的课余生活,提升学生的欣赏水平。同时,信息工程学院台球协会成立许多年,借此活动大力宣传,提高协会影响力。宣传台球文化,为台球在我省高校的`发展迈出一步。在本活动基础上积累经验,为下一步的河南省的高校联赛做好准备。

三、时间

x月10日下午4点半

四、地点

xx化工大学台球俱乐部

五、举办单位

主办:信息工程学院学生会

承办:信息工程学院学生会社团部

六、活动形式

以专业为单位出队,每个专业三名队员,2男一女,个专业在规定时间将名单上报,由我组织抽签决定比赛顺序。决出前三名进行表彰奖励。比赛以十六球为准。台球规则以本策划第十项为准。

七、前期准备

1、通知各院系学生会,动员院系广大学生参与;

2、协会开动员大会并安排相关工作事宜,开始相关宣传工作;

3、协助院系进行初赛;

4、着手外联,为比赛筹备资金;

5、准备比赛相关物品;

6、活动前一天开比赛工作分配会,具体安排工作。

八、比赛规则

1、主球落仓,不惩罚;飞子罚一球。

2、主球与目标球同时或先后进仓则拿出目标球。

3、击球报仓,指定目标球所进仓口及其大致运动轨迹。

4、可借球传击,可倒挂,可反弹。

5、若无意将对方球击进则拿出该球;若明显有意直接击对方球,视为对方进球,换对方击球。

九、比赛奖励

第一名:每人一个10元笔记本。

第二名:每人一个9元笔记本。

第三名:每人一个7元笔记本。

并且获校团委颁发的校级荣誉证书。

十、后期处理

活动结束后整理相关物品归还,做好活动总结,向老师汇报活动效果。

比赛项目策划书 第17篇

活力舞动共为和宝增彩添色

二、活动口号

展个人风采,显乒乓魅力

三、活动目的

繁荣公司文化,培养公司员工的挑战与合作意识,锻炼员工身体,促进员工之间乒乓球运动的交流,增进公司乒乓球爱好者的友谊,提高乒乓球运动的娱乐性。弘扬我国国球文化,丰富公司文化生活;带给相互交流平台,提高乒乓竞技水平;展现个人竞技潜力,培养团队合作精神。终到达增强和宝员工的凝聚力和向心力的效果。

四、活动对象

xxxxx公司全体员工

五、活动地点

xxxxx乒乓球室

六、比赛时间

2020年x月x号-2020年x月x号

七、报名方式

填写报名表,并交到办公室

比赛项目策划书 第18篇

为推动幼儿园体育文化建设,丰富幼儿教师课余生活,引导孩子们正确的认识到参加体育锻炼的重要性,体会参与体育运动的乐趣,同时也会为热爱这项运动的孩子提供一个展现自我的舞台。我园特地开展了幼儿园羽毛球比赛。

二、活动时间

20xx年x月x日下午。

三、活动地点

羽毛球场。

四、活动主题

趣味羽毛球比赛。

五、活动负责人

xxx。

六、活动对象

全体幼儿园师生。

七、活动内容

(一)活动规则

1、以两个人所接球累计次数排名。

2、不能跨越球网在对方区域击球。

3、不能二次击球。

4、抽签确立各组出场顺序。

(二)活动奖项

第一名:羽毛球6个。

第二名:羽毛球4个。

第三名:羽毛球2个。

八、注意事项

1、为防止意外人身伤害,应充分做足热身活动。

2、当出现意外伤害时,应及时采取有效且科学的手段予以解决。

比赛项目策划书 第19篇

一、活动背景

中国自古乃礼仪之邦。我们当代大学生更应该培养良好的修养,传承民族优良传统,学习公关礼仪知识!现在,让我们来展现风采,释放青春,来展示自己的优美姿态,发挥自己的聪慧智颖,迎接我们美好光明的未来。

二、活动目的

为了丰富我校大学生的精彩课外生活,加强个人修养,培养个人气质,增强大学生的个人自信感,以及为将来就业打造一个内外兼修的形象,特举办此次比赛。本次比赛旨在为凯文学子搭建展示自我风采的平台,希望经过礼仪的熏陶,经过比赛的洗礼,变得更加自信亮丽。不仅在校园内,更在象牙塔之外的世界发挥当今大学生更大的影响力。向全校展示一个风采夺目、气质优雅的自己,从这里开始。

三、活动主题

展青春风采 做礼仪示范

四、主办单位

山东凯文科技职业学院团委

五、承办单位

工商管理学院团总支

六、活动时间、地点

20xx年10月上旬,地点在南苑餐厅五楼,具体时间另行通知

七、参与对象

凯文学院09、10级学生、男女不限。

八、活动流程

(一)前期准备:

1、9月15号张贴海报、横幅,同时在校园广播站上进行宣传,并公布报名方式;外联部准备赞助。

2、9月15号到9月21号期间由各二级学院选拔1——2支参赛队,(大院至少2个代表队,小院至少一个,然后再筛选)每支参赛队人数为4——6人。每支参赛队同时选出领队,领队参加个人奖项的角逐。

3、9月25号开始对报名选手进行培训,培训工作大致分为三个方面:

a、对选手的礼仪知识进行辅导;

b、对选手普通话的谈吐、演讲进行辅导;

c、对选手在T台上的走秀技巧进行训练。

4、邀请团委、二级学院学工办4——6名老师作为大赛评委;

(二)比赛阶段

1、以显示青春活力的舞蹈作为开场,拉开大赛的序幕;

2、由主持人宣布大赛开始,并介绍到场领导以及各评委老师等;

3、领导上台致开幕词;

4、大赛进行第一轮,由各领队带领自己团队按赛前抽签次序依次上台亮相并由领队介绍自己的`团队以及口号,由评委老师根据舞台印象评分;

5、大赛进行第二轮,礼仪知识问答,共分必答和抢答两个环节。必答题环节是每个参赛队按上轮比赛的上台次序依次出场,由领队抽取必答题题目,由主持人宣读题目,各参赛队回答。抢答题环节是由各参赛队领队上台,以抢答的方式回答主持人提出的题目;(不但是知识的问答,还应包含动作的表演,例如:请你将西餐用餐完毕后的刀叉摆放给大家展示一下等)

6.、大赛进行第三轮,各参赛队领队上台走秀,将展出古装秀、时装展,根据参赛选手的表现由评委评分。(走秀服装由二级学院自行准备,走秀是结合相应礼仪内容的走秀而不是单纯的走秀)

7、计算三轮总分,由主持人宣布最后结果;

8、主持人宣读获奖名单;

9、领导和嘉宾上台颁奖。

10、结束语

九、活动规则

本次活动将本着公平、公正、公开的原则,比赛的各评委由各个系部有专业方面的老师和干部做评委。

十、报名方式及要求

9月15号开始报名,报名过程分两步:

1、9月15号—9月20号各二级学院学生会文艺部负责征集本学院参赛选手。

2、9月21号由各二级学院学生会文艺部将最终参赛选手名单上报我院团总支(公教1-208)。

十一、奖项设计

奖项共设两部分:

团体奖三项。分别是一等奖(1个)、二等奖(2个)、三等奖(3个)。

个人奖项设有最佳台风奖、最佳气质奖、最佳潜质奖等若干名。

十二、活动预算

赛前宣传用海报、横幅 元

主持人、演员服装造型 元

背景布 元

追光灯 元

烟雾机,泡泡机, 100,00元

气球、拉花、彩带 元

烟火 元

电池、矿泉水 元

荧光棒、胶带、贴纸 元

一等奖 一名 奖杯、荣誉证书 元

二等奖 两名 奖杯、荣誉证书 元

三等奖三名 奖杯、荣誉证书 元

13、个人奖项荣誉证书、奖品 元

以上共计:元

注;评分标准以及评分方式将提前交给评委老师,其他事宜通知各二级学院团总支学生会

工商管理学院团总支

20xx年9月10号

比赛项目策划书 第20篇

一、活动主题

‘趣味篮球赛,有你更精彩’

二、大赛目的

为了迎接新同学的到来及丰富同学们的课外娱乐生活,培养积极向上的进取精神。本着“友谊第一,比赛第二”的原则,我们策划组织这场趣味篮球赛,不仅能提高班级的凝聚力,同时也倡导了一种热爱运动的`氛围,我们期盼广大男女生同学积极热情的参加。

三、比赛项目

1、3+2男女全场赛

2、女子定点投篮

3、男子3分投篮

四、比赛时间

xx年10月中旬

五、参赛对象

xxxxx学院xx级全体学生

六、比赛地点

校篮球场

七、参赛形式及规则

1、参赛形式:

比赛采取抽签的形式决定对手,以各班为一个团队,由体育委员统计报名,最后的成绩会以班级团队的形式进行评比,团队得分=3+2男女全场赛得分+男子3分投篮得分+女子定点投篮得分,此三项的累计得分即为该班团队最后得分。

(1)3+2男女全场赛:男生三人、女生两人,男生不得防守女生,每节女生必须接触球,男生不得撇开女生单打独斗,男生不得进入三秒区。

(2)女子定点投篮:半场时开始投篮,罚球线定点投篮,每个班级团队限两人,每人三次机会,每投中一个计2分,以报名表为准,不得临时替换。

(3)男子3分投篮:全场赛结束时进行投篮,三分线外自行选择任意位置采取不定点式。每个班级团队限两人,每人三次投篮机会,每投中一个计3分,以报名表为准,不得临时替换。

2、比赛规则:比赛采取淘汰制

第一轮、第二轮抽签决定比赛双方,输掉的一方将直接被淘汰;

第三轮采取循环式进行对决,赛出冠、亚、季军以及安慰奖团队除以下特殊规定外,其他依照最新普通篮球竞赛规则执行。

(1)时间:3+2男女全场赛采取2xx15分钟的比赛模式,半场休息15分钟。

(2)计时:罚球、换人、场外暂停,其他不停表。(除裁判要求外)

(3)加时:第四节结束还未分出胜负的加时5分钟。

(4)男生要有风度,不得防守女生,不得撇开本队女生单打独斗,每节比赛女生都必须触球。

八、赞助单位

xxxxx(xxx店)

九、奖品

由学院颁发的奖状、xxx赞助的冠亚季军奖品及安慰奖。

(xx级新生总共有12个班级,第一轮淘汰6个班级,第二轮淘汰3各班级,最后三个班级以循环赛的形式进行。每个班可报名5~9个人,所提供的奖品大概在30份左右。)

比赛项目策划书 第21篇

活动目的:

作为当代青年,龙的传人,在十一国庆来临之际,有必要增强当代青年热爱祖国,热爱民族的使命感,培养当代青年的社会责任感。少年兴,则国兴;少年强,则国强。通过增强当代青年的竞争力以此增强国家的国际竞争力。

活动主题:

我爱你,中国演讲比赛

活动对象:

所有西南大学的学生

活动地点:

西南大学教学楼

活动内容策划:

一、制定规则:

1、演讲内容要紧扣主题,积极向上,演讲者要感情真挚。

2、选手到场后要到签到处签到,并且抽签决定演讲次序。

3、演讲者需要用普通话演讲。

4、设定6个获奖名额,一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名。

二、活动准备:

1、前期宣传,向各个学院宣传此次活动,并向各个学院招纳选手

2、选手选拔

3、申请教室,向学校申请初赛,复赛,还有决赛要用的教室

4、筹集经费,向学校申请活动所需的经费,并拉取赞助

5、邀请评委

6、购买奖品,制作证书

比赛项目策划书 第22篇

一、活动目的

是国家规定每年植树节活动日,在这大地回春,世界万物呈现勃勃生机之际,校团委会以植树节契机,开展_提倡绿色环保,美化校园环境_的实践体验系列活动。学校要求各级各班积极宣传、人人参与,将学习知识与劳动实践结合起来,增强环保意识,为创建省绿色学校添风采。

二、活动口号

爱护环境,绿化校园,从我做起,从身边做起。

三、活动时间

XX年3月12日-XX年3月19日

四、活动内容与时间安排

1、_绿色环保海报设计_宣传活动(3月8日)

团队统一指令,由八年级各班团小组参与,这次海报设计应属原创作品。主题为_为学校添绿色.添光彩_,完成后上交布置在校园角落,对本次活动做宣传工作。 (各班作品于3月7日上交2楼团队工作室)

2、_绿色环保_主题活动(3月12日)

当天下午团队组织集会,纪念这一重大节日。先由共青团员代表宣读珠厦中学XX年_植树节_倡议书,再由团队吴宏杰老师宣布本次活动启动。最后,由优秀团干部带头对_提倡绿色环保,美化校园环境_布条签字仪式。

由团委会、全体团员牵头,青年教师参与的_提倡绿色环保,美化校园环境_活动在校内及校外周边展开,全体团员教师、团员、新的一批入团积极分子行动起来,携带道具前往校园跟校外四周道路做植树、浇树、护树、创绿、爱绿、卫生、环保等活动,带动全校师生积极参与活动,伸出双手一起行动。

本着能为此次活动圆满,更丰富多彩、顺利进行到底的原则,校团队特意在校门口左侧摆放了签字仪式台面,铺设有长8米宽1米的红色横幅,这是让鼓励更多的师生一起参与并支持爱绿、护绿活动的`见证。

3、_珠厦之声_广播主题活动(3月7-19日)

在植树节的期间,欢迎各班同学报送有关于此次活动的精彩文章,符合主题内容生动有意义,我们将及时的文章进行评选、及做出跟踪的报道,进一步加强丰富我们的组织活动。(获奖名单讲在第6周公布,敬请期待)

比赛项目策划书 第23篇

一、活动目的

为提高幼师学生对语言的感受能力,语言表达能力;提高学生对专业技能的重视与认可,丰富学生的课余生活,我班特举行“讲故事比赛”活动。目的在于广大幼师学生掌握“讲故事”的方法与技巧,为今后走进工作岗位打下坚实基础。

二、参赛对象

幼师13(1)班学生

三、比赛要求

1、故事题材不限,要求参赛的故事必须是小朋友们喜闻乐见,富有童趣的,故事内容必须是积极的,健康的,充分体现积极进取的精神风貌。

2、讲故事过程中可适当背景音乐,表情动作及表演等。

3、参赛选手必须在3-5分钟脱稿完成。

四、比赛形式

1、以抽签形式决定比赛顺序(抽签时间11月11日14:00)

2、比赛设一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名

3、参与此次比赛者均可在考试中给予适当加分

五、比赛时间

20xx年11月11日下午两点半

六、评分规则

1、故事主题积极健康,有利幼儿的身心健康(2分)

2、普通话标准,语言流畅,语感丰富(3分)

3、着装得体,表情自然大方(1分)

4、感情丰富,声情并茂(2分)

5、有感染力,能引起观众共鸣(2分)

七、评委

朱老师,陈老师,卢老师,杨老师,刘老师

比赛项目策划书 第24篇

活动简介:

各园区可根据小班级部班级数进行调整,建议每项内容幼儿都能参与,以跨班参赛的形式进行,每班教师各承办一项比赛,并负责比赛的组织和准备。

活动内容:

活动一:开杯乐(科学)。

准备:套盒玩具三套,桌子两张,座位安排成马蹄形。贴纸奖品若干。

规则:2或3人一组同时参赛,根据套盒玩具,会把玩具从大到小垒高,完成者即有贴纸奖励,若又对又快,则得贴纸两张。

活动二:说说乐(语言)。

准备:提前告知家长配合,帮助孩子准备一首短小的儿歌,较熟练地诵读。规则:幼儿依次展示,根据幼儿展示情况综合评定,分别得1—3个贴纸。活动三:涂涂乐(美术)。

准备:圣诞树画纸、用彩色手工纸剪好的.彩球纸片若干、贴纸奖品若干。

规则:幼儿对圣诞树进行涂色,并能将彩球粘贴在圣诞树上。老师在每张作业单上以贴纸多少给予初步评价(1—3张贴纸)。

活动四:闯关乐(健康)。

准备:布置场地(彩虹隧道、体操垫、彩圈若干)。

规则:设置钻彩虹隧道、爬体操垫、跳彩圈三个连续_闯关_小游戏的情境,引导幼儿完成三个游戏项目。视幼儿参与的积极性和完成情况给予小贴纸鼓励和奖励。

活动五:叠叠乐(生活)。

准备:枕巾大小的毛巾5条,桌子2—3张。

规则:5人一组同时进行,在规定时间内对折毛巾2—3次,做到较平整。

比赛项目策划书 第25篇

金秋十月,为丰富我校教职工的文化体育生活,进一步增强教职工之间的'团队合作意识,充分体现年级组之间的和谐氛围,经学校研究,决定组织举办20xx年培育小学教职工趣味排球比赛,具体方案如下:

一、比赛主题:

运动·健康·时尚·幸福

二、比赛时间:

十月(最后一周)

三、比赛地点:

校排球场

四、比赛办法:

一组队方式:由工会小组长负责,六个工会小组分别组队,由小组长负责,独立成队。

二参赛人员:每个参赛队依据项目人数要求报名,每人限报两项。

三比赛项目:

1、四人垫球接力

规则:每个参赛队派出四名队员进行接力比赛,每人垫球30秒,一人完成30秒后,第二人接力补上,依次类推,四人全部完成垫球时间定为本轮结束,并对垫球总数累计,垫球个数最多者队获胜。

2、排球对墙垫球

规则:每队派出四名队员,垫球者离墙适当距离做好准备,面对墙进行垫球,球不能落地,每人垫球一分钟,四人连续垫完之后,对四人垫球成功数进行累计,多者为胜。

3、定点发球比赛

规则:每队派出四名队员,每人以5球为限进行发球,按落中指定A、B、C区域,每个区域的分值不同,其中,B区分值最高,A区和C区分值相等。每队的所有成员发完球后,统计总分,分数最高的队伍为胜。注意:如果球压线、出界,不计分。

五、奖励方法:

计分方式:每个项目以第一名7分,第二名5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。然后将三个项目累计积分,最终以参赛队所有活动总分排名次。

为了充分调动教师参与积极性,奖项共设团体第一名、第二名、第三名和参与奖。